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Test: ModNation Racers (PSP)

Autor: Oliver    Tags:  modnation racers, psp, review, test    Publiziert:  9. August 2010



Ein nicht allzu seltenes Problem: Anhänger einer bestimmten Konsole wünschen sich doch so sehnlichst jenes Spiel, welches unglücklicherweise exklusiv auf der konkurrierenden Plattform erschien. Gewünscht wird dann ein möglichst ähnliches Spiel, exklusiv für die eigenen Konsole, welches den Spaßfaktor und das hohe Niveau beibehält und zudem noch die Fehler des eigentlichen Spiels ausbügelt. Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass Playsation mit Modnation Racers PSP genau einen solchen Konkurrent zu Nintendos Mario Kart DS stellen will. Aber ist dem wirklich so?


Es geht bunt los…

Vorweg sollte gelobt werden, dass das Spiel von Anfang an ins Auge springt. Mit knalligen Farben fängt es schon im Hauptmenü an. Dort angekommen widmen wir uns gleich einmal den Kern des Spiels, der Karriere. Diese ist mit wenigen Drückern gestartet und man wird mit einer ersten, wiederum bunten und lustigen Sequenz über die Geschehnisse aufgeklärt. So wollt ihr guten willens in der Person des „Tag“ an der Modnation Racers Championship teilnehmen. Dazu wird lediglich ein fahrbarer Untersatz, ein Kart, und ein Teamchef benötigt. Die ersten Rennen in diesem Modus dienen lediglich dazu, den Spieler mit seinem erworbenen Artikel vertraut zu machen. Die Steuerung wird von eurem Teamchef per Funk erklärt und zudem werden Tipps am unteren Rand des Bildschirmes eingeblendet. Das macht einen möglichst leichten Einstieg möglich. Die Rennen muss man selbst in der eigenen Rennzentrale auswählen, in der man zudem seine Ergebnisse bei jedem einzelnen Rennen betrachten und gegebenenfalls jedes Rennen noch einmal starten kann. Begleitet wird der Modus von weiteren Zwischensequenzen, welche mit Witzen unterlegt sind und weiterhin Lust und Laune auf das Spiel steigern.
Neben dem Karrieremodus, kann man direkt nach dem Start auch auf das Designstudio, oder beispielsweise Einzelspieler- oder Mehrspielerrennen zugreifen. Das Designstudio umfasst die Erstellung eines eigenen Fahrers, eines persönlichen Karts oder auch eigener Strecken, welche dann mit der Welt geteilt werden können. Darauf wollen wir aber im Laufe des Reviews genauer eingehen.


Mario Kart 2?

Im Rennen selbst ähnelt Modnation Racers auf der PSP nur teilweise Nintendos Ableger. Durchaus vergleichbar sind die mit Liebe gestalteten Strecken und Gegner. Diese sind genau so ausgefallen und bunt wie in Mario Kart, jedoch auf ihre eigenen Weise. In ähnlicher Art können in Modnation Racers Items aufgesammelt und auf die Gegner abgefeuert werden. Anders als in Mario Kart gibt es eine Anzeige für einen extra Tempostoß. Durch beispielsweise das Fahren im Windschatten eines anderen Fahrers oder gerade das Abfeuern und Treffen eines Rivalen beschert euch Punkte, die die jeweilige Leiste auffüllen. Neben dem eigentlichen Nutzen eines solchen Schubs, dem Überholen, gibt es noch die Alternative ein Schutzschild auf zu bauen, welcher euch vor gegnerischen Items schützt. So arbeitet man sich Rennen für Rennen beispielsweise durch den Karrieremodus, welcher um die 30 Rennen umfasst. Aber auch nach diesem, sich von Mario Kart unterscheidendem System werden einfache Einzelspieler-Rennen beinahe nie langweilig. Jedoch bleibt die Frage, ob auch Spieler, welche auf Realismus setzen, hier auf ihre Kosten kommen. Diese Frage dürfte sich jedoch bei jedem derartigen Spiel auftun. Genau wie auf der PS3 weicht die Steuerung in den jeweiligen Modi nicht ab.


… und es geht bunt weiter

Vorab sollte geklärt werden, dass die PSP Version der PS3 Fassung in punkto Ladezeiten voraus ist.
Der Wechsel in einen anderen Modus geht leicht von der Hand und dauert lediglich den Sprung in die andere Kategorie. Doch nun zu dem bereits vorhin schon kurz erwähntem Teil, dem Designstudio. Hier muss die PSP gegenüber der PS3 einiges einbüßen. Man kann zwar seinen eigenen Charakter und auch sein eigenes Kart erstellen, doch fällt die Auswahl an Items zum Verzieren eures fahrbaren Untersatzes oder Stylen eures Fahrers deutlich geringer aus. Vor allem im Streckenbaumodus ist die PS3 deutlich überlegen. Mangelnde Übersicht wegen fester Perspektive, aber auch das Fehlen der Option, die Platzierung von Objekten automatisch erledigen zu lassen, lassen den Spaß am Bauen und Basteln deutlich sinken. Im Großen und Ganzen verläuft das Bauen einer Strecke aber wie auf der Playstation 3. Beim Teilen von Daten besteht jedoch kein Unterschied. Per Playstation Network kann man seine Kreationen mit der Welt teilen. Bewertungen, Statistiken oder Chats wurden beinahe komplett vernachlässigt.


Hören und Sehen

Überzeugt hat uns unter anderem die Aufmachung des Spiels. Unterlegt mit lustigen, aber exakt zur Stimmung passenden Melodien, bekommt man gleich noch mehr Laune auf die Raserei. Zudem passt die etwas verpixelte PSP Grafik genau zu diesem Genre. Das ganze kombiniert mit knalligen, bunten Farben ergibt Modnation Racers PSP.

FAZIT

Modnation Racers fordert nicht nur eurer Geschick auf der Rennstrecke, sondern auch eure Kreativität. Auch wenn die Möglichkeiten begrenzter sind als auf der PS3, findet sicher jeder Anhänger solcher Spiele hier seinen Spaß. Das Gameplay ist teilweise etwas „schwammig“, sollte PSP-Besitzer jedoch nicht vom Kauf dieses Titels abhalten – es macht einfach Spaß!
Autor: Oliver Luxenhofer

Gameplay: 83%
Multiplayer: 86%
Grafik: 88%
Sound: 88%
GESAMT: 86%

+ Guter Karrieremodus
+ Lustige Präsentation
+ Umfangreiche Editoren


- weniger Möglichkeiten als PS3 Version
- etwas schwammige Lenkung

Testmuster bereitgestellt von Sony

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